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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class InputMgr : Singleton<InputMgr>
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{
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private bool isStart = false;
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||||
public InputMgr()
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||||
{
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MonoMgr.Instance.AddUpdateListener(MyUpdate);
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}
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public void StartOrEndCheck(bool isOpen)
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{
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isStart = isOpen;
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}
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private void MyUpdate()
|
||||
{
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||||
if (!isStart)
|
||||
return;
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||||
CheckKeyCode(KeyCode.J);
|
||||
CheckKeyCode(KeyCode.K);
|
||||
}
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||||
private void CheckKeyCode(KeyCode key)
|
||||
{
|
||||
if(Input.GetKeyDown(key))
|
||||
{
|
||||
EventCenter.Instance.EventTrigger("KeyisDown", key);
|
||||
}
|
||||
if (Input.GetKeyUp(key))
|
||||
{
|
||||
EventCenter.Instance.EventTrigger("KeyisUp", key);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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#region 用法
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||||
//public class Inputtest : MonoBehaviour
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//{
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||||
// void Start()
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// {
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||||
// //开启输入检测
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||||
// InputMgr.GetInstance().StartOrEndCheck(true);
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||||
// //添加事件监听
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||||
// EventCenter.GetInstance().AddEventListener<KeyCode>("KeyisDown", CheckInputDown);
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||||
// EventCenter.GetInstance().AddEventListener<KeyCode>("KeyisUp", CheckInputUp);
|
||||
// }
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||||
// private void CheckInputDown(KeyCode obj)
|
||||
// {
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||||
// switch (obj)
|
||||
// {
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||||
// case KeyCode.W:
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||||
// Debug.Log("前进");
|
||||
// break;
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||||
// case KeyCode.A:
|
||||
// break;
|
||||
// case KeyCode.S:
|
||||
// break;
|
||||
// case KeyCode.D:
|
||||
// break;
|
||||
// }
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||||
// }
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||||
// private void CheckInputUp(KeyCode obj)
|
||||
// {
|
||||
// switch (obj)
|
||||
// {
|
||||
// case KeyCode.W:
|
||||
// Debug.Log("不再前进");
|
||||
// break;
|
||||
// case KeyCode.A:
|
||||
// break;
|
||||
// case KeyCode.S:
|
||||
// break;
|
||||
// case KeyCode.D:
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
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||||
// private void OnDestroy()
|
||||
// {
|
||||
// EventCenter.GetInstance().RemoveEventListener<KeyCode>("KeyisDown", CheckInputDown);
|
||||
// EventCenter.GetInstance().RemoveEventListener<KeyCode>("KeyisUp", CheckInputUp);
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
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||||
#endregion
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