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2026-10-08 02:44:46 +08:00
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commit a76396b753
@@ -1991,6 +1991,14 @@ public class GameMainPanel_FishBase : GameMainPanel_Base
_currentPropTwoCfg = null;
}
/// <summary>道具面板整体缩进去(使用道具后调用):收起 obj_PropPanel 并重置二层展开状态</summary>
private void ClosePropMenu()
{
if (obj_PropPanel != null && obj_PropPanel.activeSelf)
obj_PropPanel.SetActive(false);
ClosePropTwo();
}
/// <summary>重建当前展开的二级列表(道具使用后数量变化时刷新显示,不改变开关状态)</summary>
private void RebuildPropTwo()
{
@@ -2167,6 +2175,8 @@ public class GameMainPanel_FishBase : GameMainPanel_Base
private void UsePropEffect(BaseProductCount p)
{
if (p == null) return;
// ⭐ 使用道具后道具面板缩进去:所有类型统一收起(大喇叭/刮刮卡打开的子面板不被挡住)
ClosePropMenu();
switch ((PropEnum)p.type)
{
case PropEnum.大喇叭: