using Assets.MyGame.Scripts.Net.WebResponses;
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Assets.MyGame.Scripts.Net.WebResponses
{
///
/// 房间进入通知(RoomJoinNotice)
///
[Serializable]
public class RoomJoinNotice
{
///
/// 玩家唯一 ID
///
public string userId;
///
/// 玩家昵称
///
public string userName;
///
/// 玩家头像 URL
///
public string avatar;
///
/// 是否红名(可能用于标识特殊玩家)
///
public bool isRedName;
///
/// VIP 等级
///
public int vipLevel;
///
/// 玩家卡牌等级(可能用于展示)
///
public int userCardLevel;
///
/// 玩家唯一客户端 ID(可能用于房间定位)
///
public string cId;
///
/// 玩家金币
///
public long gold;
///
/// 玩家钻石
///
public int diamond;
///
/// 玩家在房间中的位置(1~4)
///
public int position;
///
/// 当前使用的炮台编号
///
public string cannonId;
///
/// 当前使用的翅膀编号
///
public string wingsId;
///
/// 当前使用的战神编号
///
public string warGodId;
///
/// 当前炮倍(例如 1000、2000)
///
public int cannonMultiple;
///
/// 进入房间时的金币(用于统计)
///
public long beginCoin;
///
/// 进入房间的时间戳(秒)
///
public long beginTime;
///
/// 玩家状态(0 正常,其他状态可扩展)
///
public int state;
}
}